Grand Theft Auto VI должна стать новым словом в жанре открытого мира — это понятно. Но даже создателям этого гиганта пришлось в какой-то момент нажать на стоп-кран. Разработчики экспериментировали с механиками, которые сделали бы повседневную жизнь Джейсона и Люсии ещё более проработанной, однако одну из систем всё-таки удалили.
В интервью японскому изданию Famitsu соруководитель Rockstar North и глава производства Роб Нельсон рассказал, что во время работы над GTA 6 команда всерьёз прорабатывала механику похода за продуктами. Речь шла не о том, чтобы забежать в магазин за пачкой чипсов. Джейсон и Люсия должны были самостоятельно закупаться в супермаркете, приносить пакеты домой и пополнять запасы в собственном холодильнике. У магазинов даже были готовые спецификации для продажи продуктов.
«На определённом этапе производства мы экспериментировали с системой, которая позволяла покупать продукты и пополнять ими холодильник. У нас были готовые наработки для магазинов, где можно было купить еду, отнести её домой и пополнить запасы. В конечном счёте мы решили, что это слишком усложняет механику, и нам пришлось её упростить» — пояснил Нельсон.
Идея, к слову, органично вписалась бы в другие системы, которые Rockstar готовит для GTA 6. Мы уже знаем, что Джейсон и Люсия смогут набирать вес, тренироваться в спортзале, наращивать мышцы, а еда будет влиять на здоровье и выносливость героев. Логично было бы завязать на этом и обязательные походы в магазин — этакий симулятор быта в мире криминальных разборок. Но разработчики вовремя остановились.
Почему? Баланс. В Rockstar понимают: если перегнуть с реализмом, игра рискует превратиться в симулятор повседневной жизни, а не в динамичный боевик, за который мы все любим GTA. Принуждение игрока регулярно посещать супермаркет и следить за содержимым холодильника — скрупулёзный, но слишком утомительный процесс.
«Мы всегда пытаемся найти баланс между реализмом и удобством игры. Мы не хотим, чтобы игрок просто подходил к холодильнику за снеком или посещал ресторан исключительно ради отыгрыша роли. Мы хотим, чтобы каждое действие имело значение» — подчеркнул представитель Rockstar North.
Этот случай — наглядный пример того, как Rockstar подходит к разработке GTA 6. Студия не гонится за количеством механик ради галочки. Если система не привносит достаточной пользы в геймплей или излишне его усложняет — она отправляется в корзину. Даже если ради этого приходится утратить часть реализма.
Краткий итог:
-
Rockstar тестировала систему походов в супермаркет для пополнения холодильника в GTA 6.
-
Механика предполагала покупку продуктов, доставку домой и пополнение запасов.
-
От идеи отказались, чтобы не перегружать геймплей и сохранить баланс между реализмом и динамикой.
-
Система питания и физнагрузок у героев останется, но без бытовой рутины.
-
Rockstar удаляет всё, что не работает на пользу игре.

Комментарии
0Пока нет комментариев. Будьте первым, кто оставит комментарий!