Шутер Atomic Heart избавился от антипиратской системы Denuvo в ПК-версии — произошло это 3 августа 2026 года в рамках очередного обновления, совпавшего с релизом игры в российском Steam.
Издатель Focus Entertainment преподнес обновление максимально буднично — обычная правка багов, повышение стабильности, ничего лишнего. Но сообщество быстро раскусило манёвр: исполняемый файл потерял 289 МБ — аккурат объём кода системы DRM. На странице в Steam плашка с предупреждением о защите всё ещё висит, хотя это банальный лаг обновления базы данных самой площадки.
Содержание
Зачем Focus Entertainment вырезала Denuvo после взлома?
Формально удаление DRM-системы спустя три с половиной года выглядит запоздалым — защитный механизм сбрасывают либо в первые месяцы, либо на релизе. Но тут случай особый: Atomic Heart сломали окончательно и бесповоротно.
Хронология падения защиты:
-
Апрель 2026 года — группа DenuvOwO выпустила гипервизорный вариант обхода. Метод был сомнительным, требовал отключения систем безопасности Windows и давал лишний риск.
-
Июль 2026 года — хакер voices38 опубликовал классический полноценный кряк со всеми четырьмя DLC: «Инстинкт Истребления», «Узник Лимбо», «Чары морских глубин» и «Кровь на Хрустале».
Содержать бесполезную систему стало бессмысленно — пираты уже крутили игру вдоль и поперек. Если voices38 просто обманул алгоритмы Denuvo, оставив их работать фоном, то издатель поступил радикально — просто хирургически вырезал код из клиента. Trend вполне понятный — ранее аналогичные шаги сделали Square Enix и Capcom.
Как проверить, что Atomic Heart больше не нагружает систему DRM?
-
Заглянуть в SteamDB: патч с идентификатором M:1879284477080962633 был отправлен на депо 3 августа 2026 года в районе 16:00 по Москве.
-
Вес файла: размер AtomicHeart.exe просел почти на 300 МБ.
-
Стабильность: никаких запросов на повторную онлайн-активацию при смене железа или первом запуске больше нет.
К тому же вырезание Denuvo обычно снижает нагрузку на центральный процессор — в проседавших ранее местах кадровая частота должна подрасти, хотя точные цифры покажут только новые бенчмарки.
На фоне работы Mundfish над Atomic Heart 2 на базе Unreal Engine 5 это важный прецедент. Учитывая, как громко первая часть штурмовала Steam и избавилась от балласта, к выбору защиты для сиквела авторы явно подойдут осторожнее.

Комментарии
0Пока нет комментариев. Будьте первым, кто оставит комментарий!