Game of Thrones RTS: перенос на 2027 и геймплей
VPEsports

Меню пользователя

Профиль

Game of Thrones: War for Westeros — перенос, геймплей, фракции и мультиплеер

Uncategorized
1.5K 29
Game of Thrones: War for Westeros — перенос, геймплей, фракции и мультиплеер — изображение 1
Game of Thrones: War for Westeros — перенос, геймплей, фракции и мультиплеер — изображение 2
5 дней назад vpesports

Анонс Game of Thrones: War for Westeros, громко прогремевший на Summer Game Fest 2025, получил неожиданное продолжение. Студия PlaySide официально подтвердила: стратегия в реальном времени по вселенной Джорджа Мартина не выйдет в конце этого года, как планировалось ранее. Релиз сдвинут на начало 2027-го. Причина — банальная, но честная: разработчикам нужно больше времени, чтобы довести проект до ума. И, судя по свежим деталям геймплея, они не блефуют.

Дата выхода Game of Thrones War for Westeros

Новое окно — «ранний 2027». Без привязки к месяцу, но, если верить заявлениям PlaySide, игра прибудет в первом квартале. Первоначально тайтл целился на конец 2026-го, однако внутренние тесты показали, что сырой продукт выпускать нельзя — фанаты RTS и «Игры престолов» ждут слишком многого. Кстати, это не единичный случай в индустрии: в этом году свои даты сдвинули Danganronpa 2×2, Lords of the Fallen 2 и даже новая Tomb Raider. Похоже, 2026-й стал годом перестановок в календаре крупных релизов.

Причины переноса релиза стратегии от PlaySide

Официальная формулировка звучит дипломатично, но за ней стоит жёсткая прагматика. Студия заявила: «Мы по-прежнему выполняем миссию по созданию RTS в Вестеросе, которая оправдает ожидания и игроков, и фанатов. Это решение даёт нам время для достижения высокого уровня качества». Если перевести с маркетингового на человеческий — разработчики оснащают проект механиками, которые пока не готовы к показу. И это правильный подход. Ведь релиз на ПК — эксклюзив, и любая халтура на старте похоронит игру быстрее, чем драконы Таргариенов сжигают армии.

Обзор геймплея фракций и карт новой RTS

PlaySide не ограничилась объявлением о переносе — вместе с ним студия поделилась порцией новых подробностей. Стратегия будет оснащаться четырьмя фракциями: Старки, Ланнистеры, Таргариены и армия Ночного Короля. У каждой — свой стиль и уникальный козырь в бою. Например, Таргариены, скорее всего, получат драконью поддержку, а Ночной Король — умение воскрешать павших. Но это пока догадки.

Фракции «Игры престолов» в войне за Вестерос

Игровые фракции и легендарные герои Вестероса

Среди героев уже подтверждены Джон Сноу (мобилизует рыцарей на передовой) и Тайвин Ланнистер (мастер тактического управления армией). Чьи лица украсят оставшиеся фракции — интрига. С высокой вероятностью, за Таргариенов выступит Дейенерис, а у Ночного Короля, очевидно, будет сам Король-за-Стеной. Разработчики обещают наглядно показать всех персонажей в ближайшие недели — ждём.

Тактика боев на карте Ашмарк

Особый акцент студия делает на «отзывчивости юнитов, физическом воздействии и поведении». Игроки управляют не отдельными рыцарями, а отрядами, которые соответствующим образом реагируют на приказы — то есть динамично перестраиваются, уклоняются и контратакуют. Карты воссоздадут культовые места Вестероса: Королевская Гавань, окрестности Стены и Ашмарк — локация, знакомая по кампании Робба Старка. Именно Ашмарк разработчики выделили отдельно: там будет 1v1-карта с двумя открытыми линиями и фланговыми манёврами — настоящий рай для тактиков. И всё это превосходит по масштабу то, что мы видели в предыдущих RTS по лицензиям HBO.

Системные требования Game of Thrones War for Westeros

Официальных цифр от PlaySide пока нет. Это логично — оптимизацию обычно причёсывают на финальных стадиях. Но мы можем сделать обоснованные предположения, исходя из движка (Unreal Engine 4/5) и жанра. В RTS нагрузка ложится не столько на графику, сколько на просчёты физики, ИИ и количества юнитов на экране.

Особенности оптимизации и статус системных требований

PlaySide наверняка укомплектует рекомендуемые параметры ближе к бета-тестированию. Но уже сейчас понятно: игра не потребует топового железа, если сравнивать с современными AAA-шутерами. Студия заявляет о «высокой отзывчивости», а это значит, что оптимизация — в приоритете. Однако массовые сражения с сотнями юнитов могут «съесть» ресурсы процессора. Так что владельцы старых i5 и видеокарт уровня GTX 1060 рискуют получить слайд-шоу на высоких настройках.

Предварительные системные требования для ПК

Если взять за ориентир недавние RTS вроде Company of Heroes 3 или Age of Empires IV, то минимальные требования, вероятно, будут крутиться вокруг:=

  • Процессор: Intel Core i5-6400 / AMD Ryzen 3 1200
  • ОЗУ: 8 ГБ
  • Видеокарта: NVIDIA GTX 960 / AMD Radeon R9 380
  • Место на диске: ~50 ГБ

Рекомендуемые — уже Core i7-8700 / Ryzen 5 3600, 16 ГБ ОЗУ и RTX 2060 или RX 5600 XT. Но это лишь гипотеза. Как только разработчики опубликуют точные цифры — мы обновим материал. А пока можно добавить игру в вишлист Steam — это и разработчикам сигнал, и себе напоминание.

Мультиплеер в Game of Thrones War for Westeros

Да, мультиплеер подтверждён. Причём не как второстепенный режим, а как одна из ключевых фич. PlaySide намекнула, что сетевая игра будет приурочена как к кооперативным миссиям, так и к соревновательным баталиям.

Обзор подтвержденных сетевых режимов игры

По данным от инсайдеров и косвенным намёкам студии, в War for Westeros будет несколько онлайн-режимов:

Кооператив против ИИ — прохождение сценариев с другом.
PvP-матчи 1v1 и 2v2 на картах Вестероса.
Рейтинговый режим с сезонами и лидербордами.

Точное число игроков в одном бою пока не раскрыто, но, скорее всего, речь идёт о небольших отрядах, чтобы сохранить тактическую глубину. Ведь массовка в RTS часто превращается в хаос, а разработчики делают упор на «аккуратность» управления.

Особенности режимов кооператива и PvP рейтинга

Официально заявлено, что каждый сетевой режим будет оснащаться своими правилами и балансом. Например, в PvP отключат некоторые сюжетные «козыри» фракций, чтобы избежать дисбаланса. Кооператив, наоборот, позволит использовать все возможности для совместного разгрома армий Ночного Короля. Рейтинговая система, скорее всего, будет учитывать не только победы, но и эффективность управления — как в лучших стратегиях последних лет.

Таким образом, Game of Thrones: War for Westeros обещает не только эпичную кампанию, но и долгую жизнь в онлайне. Перенос на 2027 год — досадная, но оправданная задержка. Лучше подождать полгода, чем получить сырой продукт, который забросит сообщество уже через месяц. Держим руку на пульсе — ждём новых трейлеров и системных требований.

Сыграйте в наши мини игры

Find Me
Speed Racer

Мини игра

Следующие новости киберспорта
Выберите новость из списка. Продолжить чтение